
移动端业务同样延续增长曲线,
业务板块分析显示,报创核心驱动力来自《绝地求生》IP的新高持续市场热度。同比增幅达29%,火爆达8706亿韩元(约合42.8亿元人民币);营业利润同比提升7.5%,持续释放IP长线价值。主机及新兴业务线均呈现稳健增长态势。移动端、特别是《绝地求生手游印度版》季度营收再创新高,季度营收刷新历史峰值,录得3488亿韩元(约合17.1亿元人民币)。Krafton将其归因于“内容生态多元化策略”(如与《变形金刚》的跨界联动)及“精细化长线运营服务体系”。通过“跨IP内容联动机制”“IP宇宙内容共享体系”构建超越单一游戏的泛文化体验,

财报具体数据披露:本季度公司营收同比攀升21%,

前瞻规划方面,
据游戏行业媒体GamesIndustry.biz披露,







