

游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,
游戏截图:







同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。失落时定Epic与Switch平台。情档配合印尼作曲家JabFina创作的37首原声曲目,玩家将在五个风格迥异的梦境章节中,新加坡Soft Source发行的治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,位移与场景元素互动,
由印尼Strayflux团队开发、
拒绝(Denial):温暖而熟悉的世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,







