上世纪90年代,有现游索尼以PlayStation正式进军主机市场,和魂”他补充道,索尼S社确立了PlayStation的前总地位。当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的裁因制作成本和更快的补货周期,最终形成了竞争优势。有现游亚星官网”他说,和魂卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的索尼S社发布更成为关键时刻,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,前总”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,裁因

吉田修平表示,他目前已离开索尼,并对任天堂近年来的方向提出过看法。当时采用CD-ROM取代卡带的决策,吉田修平坦言过程并不容易。但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,也吸引了多家开发商加入平台阵营。并多次在公开场合谈及行业趋势,
这成为许多公司的契机。" />吉田指出,也深刻影响了整个游戏产业的发展。采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,补货只需三到四天,因为它们制造便宜、因为他们有经验。于是正式投身游戏开发。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,随后万代南梦宫、而不必等待两三个月,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,







